Guía Rápida de Creación de Dungeons con Roll 4 Ruin

5 de julio, 2025

1. Determinar la entrada del dungeon

2. Cámara de entrada

3. Para cada nueva sala a partir de una apertura

Lanza 4D6 secuenciales:

  1. Primer d6: determina si es pasillo (1–3) o cámara (4–6)
  2. Segundo d6 + tercer d6: determinan forma de la sala (consultar tabla de formas según pasillo B1 o cámara C1)
  3. Cuarto d6: contenido (monstruos, tesoros, trampas, vacío) según tabla B2 para pasillos o C2 para cámaras

4. Contenido adicional

5. Recordatorio de escala

Cada casilla del mapa representa 10x10 pies.

6. Progresión de niveles

Chequeos de antorchas, monstruos y tesoros

Cada antorcha dura 1 hora de exploración, equivalente a 6 turnos de 10 minutos cada uno. Cada vez que completes un turno (10 minutos de juego), descuenta 1/6 de la antorcha. Además, cada 10 minutos (1 turno), haz una tirada de 1d6; si sale un 1, aparece un monstruo errante que puedes determinar con la tabla G1 o el bestiario de Shadowdark.

Cuando el contenido de la sala indica tesoro, debes tirar en la tabla de tesoros de Shadowdark (página 270 en adelante) según el nivel de los aventureros, para determinar su tipo y valor. Esto garantiza consistencia con el sistema.

Nota: Si un resultado no encaja, ajustar con sentido común y priorizar la coherencia de la historia.