Explorando el Sepulcro del Señor Oculto - Sesión 2
6 de julio, 2025
Continúo mi partida en solitario con Shadowdark RPG, usando el generador de mazmorras Roll 4 Ruin – Classic Dungeon Generator. Los aventureros partieron tras el descanso de la sesión anterior:
- Yuri, Ancestro Humano, Clase Ladrón, Título Rufián, con 1 Punto de Golpe
- Junnor, Ancestro Enano, Clase Luchador, Título Guerrero, con 9 Puntos de Golpe
- Oscar, Ancestro Humano, Clase Sacerdote, Título Acólito, con 4 Puntos de Golpe
- Mirena, Ancestro Elfo, Clase Maga, Título Adepto, con 2 Puntos de Golpe
Pasillo colapsado
Al retomar la exploración al salir de la cámara luego de descansar, surgió otro pasillo con múltiples entradas (4d6: 1, 5+6=11, 2; B3=8, E4=19) que estaba parcialmente derrumbado, formando un chokepoint (squeeze only), obligando a pasar de uno en uno con precaución. No hubo monstruos ni trampas activas. Consumiendo otro turno de antorcha, siguieron adelante.
Puerta Oeste, Pasillo con flora medicinal
Después exploraron otra bifurcación (4d6: 3, 3+3=6, 1 → B3=17, I6=7) donde encontraron un pasillo en forma de L, cubierto de musgos y plantas, Oscar realizó un chequeo de sabiduría y con DC 10, lanzando 1d20 obtuvo un 15 + 2. Oscar conocía estas plantas y sus propiedades antisépticas. Conoce que al aplicarlos con éxito (sabiduría DC10), permitirían recuperar 1 punto de golpe (crítico: +3HP). No había enemigos presentes, y consumieron un nuevo turno de antorcha.
Pasillo con reja
Continuando hacia el sur (4d6: 2, 20, 4 → B5=6), encontraron un pasillo recto con una puerta tipo reja de hierro corroída. Yuri intentó observar ( 1d20 INT 8 + 1 = 9) y moverse en silencio (1d20 DEX 3 + 3 = 6), pero falló, provocando un chirrido metálico. Tirada de monstruo errante (1d6=3) sin resultado. Consumieron 4 turnos de antorcha al llegar aquí.
Cámara este
Regresaron para revisar la puerta este (4d6: 5, 5+4=9, 6) donde hallaron otra cámara rectangular con 4 caminos a seguir, 1 la puerta en la que entramos, otro camino al norte y dos caminos en la pared este, la cámara estaba vacía y sin señales de vida ni tesoros. Encendieron una nueva antorcha tras gastar la anterior (antorcha 2, 1 turno consumido).
Pasillo norte
Desde esta cámara, avanzaron al norte (4d6: 3, 5+4=9, 4 → B4=3, d8=11) generando un pasillo con un tesoro falso que activaba una trampa tipo foso de pinchos (Spear Pit). Yuri, entrenado, la detectó lanzando con ventaja por su entrenamiento de ladrón (20 natural) y la desactivó (14), evitando el peligro y saliendo ilesos. El pasillo tiene una entrada al este, esta entrada es la más cercana, tiene otra casi al final del pasillo y da hacia el oeste.
Cámara oeste (basurero)
Luego ingresamos en la entrada cercana (este) y nos encontramos con otra cámara (4d6: 4, 4+3=7, 6 → feature + monster + treasure), que resultó ser un basurero plagado de huesos y desperdicios en descomposición. Allí encontraron 3 ratas gigantes (AC12, HP3, ataque +2, 1d4 daño). Mirena lanzó su conjuro Sleep con éxito (18 en tirada de conjuro), y puso a dormir a las 3 ratas, que fueron eliminadas una a una por los aventureros, aprovechando que estaban indefensas.
- Junnor mató la primera rata (5 daño)
- Yuri mató la segunda rata (5 daño)
- Oscar mató la tercera rata (5 daño)
Revisaron la sala con un chequeo de inteligencia (18) y hallaron 30 piezas de oro bajo los huesos. No apareció ningún objeto mágico ni otro tipo de botín. Allí finalizó la exploración de la jornada.
Conclusiones
La tensión se mantiene en el Sepulcro del Señor Oculto. Aunque han tenido suerte al evitar daños graves, no hemos encontrado monstruos, salvo las 3 ratas gigantes y el consumo de antorchas ya suma cuatro gastadas de un total de trece, y cada rincón oscuro puede ocultar horrores aún no revelados. Los aventureros planean continuar desde la cámara del basurero en la próxima sesión.
Así va el mapa luego de 2 sesiones
